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互联网企业“砸钱”抢赛道 过审的益智休闲游戏占比提升

2021-08-13 21:57:04来源:广州日报

在二级市场回暖仅一天时间,8月5日游戏股重现跌势。截至当日A股收盘,网络游戏指数跌2.18%;截至港股收盘,恒生科技指数跌2.1%。    游戏市场未来将受到进一步监管已成为市场的共识。然而,一边是外界担忧游戏行业是否萎缩。另一边则是今年以来,众多互联网巨头们在积极“砸钱”布局游戏市场。最新产业数据显示,随着监管逐步严格,过审的益智休闲游戏占比有所提升。

今年来游戏市场投资不断

5日,投资市场最热的消息是投资界大佬段永平加仓腾讯。但消息似乎未能给腾讯股价带来多少利好。截至当日港股收盘,腾讯控股跌3.90%,收报439港元/股。而今年2月腾讯控股股价曾一度触及773.4港元/股的高位。

此外,当日截至收盘,网易-S下跌3.76%、完美世界跌2.80%、三七互娱跌2.91%等,多只游戏股下跌。据《2020年全球电子游戏交易报告》显示,2020年游戏产业的投资总额达336亿美元,大宗交易共有664笔,共产生的投资总额达到了336亿美元。去年,全球游戏产业投资总额方面,美国市场占比为36%,中国市场紧随其后,占比为27%。

记者梳理发现,从今年4月至今,国内互联网企业对游戏行业投资不断,而且金额不少。除了传统大厂外,当中包括字节跳动、哔哩哔哩等。如4月,天眼查App显示,网络游戏及手机游戏研发运营商青瓷数码完成3.03亿人民币战略融资,投资方为腾讯投资、阿里巴巴、哔哩哔哩。5月,字节跳动关联公司入股沐瞳科技,后者为海外游戏开发商;6月,字节跳动入股雷霆瀚海,持股比例10%。7月,腾讯以9.19亿元英镑全资收购英国游戏开发公司SumoGroup。

据天眼查6月的数据显示,我国现有近5万家网络游戏相关企业。截至今年6月11日,以工商登记为准,我国今年新增网络游戏相关企业超1800家。

监管趋严过审的益智休闲游戏占比提升

自2016年《关于移动游戏出版服务管理的通知》政策出台以来,国家对游戏行业的监管力度趋严。在严格审核游戏内容的同时,对青少年防沉迷的管控也在加强。

2018年8月《综合防控儿童青少年近视实施方案》出台,明确实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。

2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求实行网络游戏账号实名注册制度;严格控制未成年人使用网络游戏时段时长;规范向未成年人提供付费服务,规定网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。

今年初,中国音数协游戏工委已启动《网络游戏适龄提示》团体标准推进工作。据介绍,所谓适龄提示主要是依据我国国情,根据不同年龄段未成年人的成长特点,对游戏的作品的类型、内容功能等多方面要素进行评估,提示其所适合使用的未成年人用户的年龄段,并在游戏作品相关界面作出明确标识。  、

前瞻产业研究院最新发布数据显示,在监管更加严格后,对玩家成长较有利的益智休闲类游戏成长空间得到释放,2016年监管政策发布之前,过审的益智休闲游戏占比仅有25%;2019年6月至2021年6月期间,过审的益智休闲游戏占比达到了47%。(文静)

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